O Connor 18 trous. Par 72. 6708m
Alamos 18 trous Par 71. 5641m. 2006
Quelques formules de jeu
- Consiste à jouer tous les trous d’un parcours dans le moins de coups possibles.
Match play
- C’est un match par opposition directe : à chaque trou il suffit de réaliser un meilleur score que son adversaire.
Stableford
- Formule de décompte des points par rapport au score net réalisé trou par trou. ( cette formule permet de limiter les effets d’un trou catastrophique ).
Scramble (en équipe)
- Chaque joueur joue sa balle, le capitaine de l’équipe choisit la mieux placée, de cet emplacement chaque joueur joue un second coup et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.
Foursome (en équipe)
- Une partie dans laquelle 2 joueurs jouent contre 2 autres joueurs, chaque camp jouant une balle.
Greensome (en équipe)
- Les deux partenaires jouent chacun une balle au départ de chaque trou, puis choisissent l’une d’elles qu’ils jouent alors alternativement jusqu’à la fin du trou.
Quelques règles (31 e Edition) 2008 - 2011
- La balle doit être jouée avec un club depuis l’aire de départ jusque dans le trou en la frappant d’un coup ou de coups successifs(Règle 1-1)
- La balle doit être jouée comme elle repose(Règle 13-1)
- Un joueur doit terminer le trou avec la balle jouée depuis l’aire de départ(Règle 15-1)
Respecter ces trois règles sur 18 trous consécutifs peut parfois être difficile. C’est pourquoi les règles de golf permettent au joueur de s’y soustraire afin de continuer le jeu
Les définitions :
Il en existe plus de cinquante, une bonne connaissance des termes définis est très importante pour l’application des règles. Quelques exemples :
Détritus = Les détritus sont les objets naturels tels que pierres, feuilles mortes, brindilles…
Obstruction = On appelle « obstruction » tout ce qui est artificiel. Deux types : Obstruction amovible ou inamovible
Stance = Prendre son « Stance » consiste pour un joueur à placer ses pieds en position préparatoire pour exécuter un coup
Obstacle = Un « Obstacle » est tout bunker ou obstacle d’eau
Quelques règles
Balle au repos déplacée par le joueur
Si vous relevez ou déplacez votre balle en jeu, autrement qu’en jouant un coup, vous encourez une pénalité d’un coup et votre balle doit être replacée. Exception : Une balle sur le green peut être relevée et nettoyée. L’emplacement de le balle doit être marquée avant de la relever et la balle doit être replacée
Piquet Blanc = Hors limite * Rejouez de l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
Piquet jaune = Obstacle d’eau frontal
* 3 possibilités
1 - Dans l’obstacle sans pénalité
2 - De l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
3 - En arrière autant que vous voulez en conservant le point d’entrée et l’axe du drapeau avec un point de pénalité
Piquet rouge = Obstacle d’eau latéral
* 5 possibilités
1. Dans l’obstacle sans pénalité
2. De l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
3. En arrière autant que vous voulez en conservant le point d’entrée et l’axe du drapeau avec
un point de pénalité
4. Déterminez le point d’entrée, et droppez à 2 clubs avec un point de pénalité
5. De l’autre coté de l’obstacle équidistant à 2 clubs avec un point de pénalité
Piquet Bleu = Zone en réparation
* Déterminez le point le plus proche de dégagement, puis droppez à un club sans pénalité
Balle perdue =Rejouez de l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
Balle provisoire = Balle rejouée si risque de perte de la balle en jeu ou hors limite
Balle sur le green
Une balle est sur le green lorsqu’elle est entièrement sur le green ou lorsqu’une partie de celle-ci le touche
® Si vous touchez une autre balle sur le green :
En Stroke play : 2 points de pénalité
En revanche, l’autre balle sera replacée
®Si vous mettez votre balle dans le trou avec le drapeau positionné :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou
® Vous avez enlevé le drapeau, et votre balle vient le toucher :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou
Erreur de balle
Vous commettez une erreur de balle si vous jouez toute autre balle que :
Votre balle en jeu
Votre balle provisoire
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou
Balle dans un bunker
® Si vous posez votre club sur le sable à l’adresse :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou
3 conseils importants
- Personnalisez votre balle par une marque d’identification, afin d’éviter d’avoir à demander l’autorisation de la relever pour l’identifier
- Soyez précautionneux aux abords de votre balle, y compris pendant la recherche, pour éviter de la déplacer (1 coup de pénalité)
- Si vous ne connaissez pas vos droits, jouez la balle comme elle repose
Carte de score
Avant la compétition, n’oubliez pas d’échanger les cartes. A la fin de l’épreuve, vérifier votre score. Assurez-vous que votre marqueur a signé la carte de score et à vous aussi de la contresigner. Lisible elle doit être rendue dès que possible au comité
Longueur des trous
Messieurs
Par 3 Jusqu’à 228 m
Par 4 De 229 à 434 m
Par 5 435 m et plus
Dames
Par 3 Jusqu'a 183m
Par 4 De 184m jusqu'a 366m inclus
Par 5 367m et plus
Liste des Drivers conformes
Cliquez ci dessus pour la liste des Drivers conformes
Golf humour
- C’est l’histoire d’un golfeur qui triche tellement que le jour ou il a fait un trou en un, il a marqué zéro sur sa carte de score.
- Le golf est un jeu dans lequel les plus lents sont devant vous et les plus rapides derrière.
- Que fait un joueur qui part au golf pour oublier ses soucis de travail ? Il revient vite au travail pour oublier ses soucis de golf.
- Pourquoi les règles de golf sont t-elles compliquées ? Pour avoir tout le temps de les connaître…
- Après la messe du dimanche, un homme s’approche du prêtre et lui dit " Mon Père, est-ce un péché de jouer au golf le dimanche ? " Mon fils, je t’ai vu joué au golf. La façon dont tu joues, c’est un péché chaque jour.
Généralités sur le materiel
Longueur de manche : Dames= 33 Inches. Messieurs = 35 Inches.
Différents inserts peuvent s’ajouter sur la face de club pour améliorer le toucher avec la balle afin d’augmenter son contrôle et son roulement
Le Club
Différentes flexibilités.
2 types de manches : Graphite ou Acier
Les + du Graphite : Légèreté, confort et distance
Les + de l’acier : précision. N’oubliez pas que le choix du manche est important puisqu’il est le moteur de votre club.
Le Torque
En degré, c’est la torsion du manche au moment de la frappe. Ce chiffre varie entre 2 et 4 pour un manche Acier, et entre 1 et 8 pour un manche en graphite. Plus le Torque est élevé, plus le manche accepte la torsion, absorbe les vibrations et procure des sensations plus douces (souplesse et fouetté)
Le loft
C’est l’ouverture de la face de club par rapport à la verticale. Exemple : 50 degrés pour un pitchwedge.
Le Lie
C’est l’angle formé par le shaft et le sol. La tête de club = forgée ou moulée, la première est plus chère, plus dure à jouer mais elle augmente les sensations. La deuxième est plus tolérante.
Le Point de flexion
C’est le point ou le manche se déforme. Il existe différents points de flexion : Haut pour trajectoire basse, Médium pour trajectoire médiane et Bas pour trajectoire haute.
Le COR sur le Driver
(Coefficient de restitution à l’impact) ou effet trampoline. Il mesure le transfert d’énergie, sous forme de vitesse entre 2 corps qui se heurtent. Exemple : Une balle X jouée à 160 km/h sur une plaque d’acier rigide et qui rebondit à 120 km/h. Le COR de cet impact est de 120 : 160 = 0,75. Le COR d’un club qui ne rebondit pas comme le persimmon ou l’acier et celui d’une balle X est d’environ 0,78. La limite est de 0,83. Le COR ne peut être à1 car cela signifierait qu’il n-y a aucune perte d’énergie à l’impact. Parfois, certains Drivers dépassent cette limite et ne sont donc pas homologués
Le Bounce des wedges
C'est le degré d'inclinaison du bord d'attaque par rapport au bord de fuite. Exemple: 8, 10, 12...
Le Titanium
On le trouve sur les fers et bois. Plus léger et plus rigide que l’acier, il permet de gagner en distance, d’où des têtes de plus en plus grosses (maximum : 470 cm3 pour le Driver ) et donc plus tolérantes.