Quelques formules de jeu

Stroke play (anciennement Medal play)
- Consiste à jouer tous les trous d’un parcours dans le moins de coups possibles.

Match play
- C’est un match par opposition directe : à chaque trou il suffit de réaliser un meilleur score que son adversaire.

Stableford

- Formule de décompte des points par rapport au score net réalisé trou par trou. ( cette formule permet de limiter les effets d’un trou catastrophique ).

Scramble (en équipe)
- Chaque joueur joue sa balle, le capitaine de l’équipe choisit la mieux placée, de cet emplacement chaque joueur joue un second coup et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.

Foursome
(en équipe)
- Une partie dans laquelle 2 joueurs jouent contre 2 autres joueurs, chaque camp jouant une balle.

Greensome (en équipe)
- Les deux partenaires jouent chacun une balle au départ de chaque trou, puis choisissent l’une d’elles qu’ils jouent alors alternativement jusqu’à la fin du trou.

Quelques règles (31 e Edition) 2008 - 2011

Les 3 règles fondamentales
- La balle doit être jouée avec un club depuis l’aire de départ jusque dans le trou en la frappant d’un coup ou de coups successifs(Règle 1-1)
- La balle doit être jouée comme elle repose(Règle 13-1)
- Un joueur doit terminer le trou avec la balle jouée depuis l’aire de départ(Règle 15-1)

Respecter ces trois règles sur 18 trous consécutifs peut parfois être difficile. C’est pourquoi les règles de golf permettent au joueur de s’y soustraire afin de continuer le jeu

Les définitions :

Il en existe plus de cinquante, une bonne connaissance des termes définis est très importante pour l’application des règles. Quelques exemples :

Détritus = Les détritus sont les objets naturels tels que pierres, feuilles mortes, brindilles…

Obstruction = On appelle « obstruction » tout ce qui est artificiel. Deux types : Obstruction amovible ou inamovible

Stance = Prendre son « Stance » consiste pour un joueur à placer ses pieds en position préparatoire pour exécuter un coup

Obstacle = Un « Obstacle » est tout bunker ou obstacle d’eau

Quelques règles

Balle au repos déplacée par le joueur
Si vous relevez ou déplacez votre balle en jeu, autrement qu’en jouant un coup, vous encourez une pénalité d’un coup et votre balle doit être replacée. Exception : Une balle sur le green peut être relevée et nettoyée. L’emplacement de le balle doit être marquée avant de la relever et la balle doit être replacée

Piquet Blanc = Hors limite * Rejouez de l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité

Piquet jaune = Obstacle d’eau frontal
* 3 possibilités
1 - Dans l’obstacle sans pénalité
2 - De l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
3 - En arrière autant que vous voulez en conservant le point d’entrée et l’axe du drapeau avec un point de pénalité

Piquet rouge = Obstacle d’eau latéral
* 5 possibilités
1. Dans l’obstacle sans pénalité
2. De l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité
3. En arrière autant que vous voulez en conservant le point d’entrée et l’axe du drapeau avec
un point de pénalité
4. Déterminez le point d’entrée, et droppez à 2 clubs avec un point de pénalité
5. De l’autre coté de l’obstacle équidistant à 2 clubs avec un point de pénalité

Piquet Bleu = Zone en réparation
* Déterminez le point le plus proche de dégagement, puis droppez à un club sans pénalité

Balle perdue =Rejouez de l’endroit ou vous étiez avec un point de pénalité

Balle provisoire = Balle rejouée si risque de perte de la balle en jeu ou hors limite

Balle sur le green
Une balle est sur le green lorsqu’elle est entièrement sur le green ou lorsqu’une partie de celle-ci le touche
® Si vous touchez une autre balle sur le green :
En Stroke play : 2 points de pénalité
En revanche, l’autre balle sera replacée
®Si vous mettez votre balle dans le trou avec le drapeau positionné :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou
® Vous avez enlevé le drapeau, et votre balle vient le toucher :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou

Erreur de balle
Vous commettez une erreur de balle si vous jouez toute autre balle que :
Votre balle en jeu
Votre balle provisoire
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou

Balle dans un bunker
® Si vous posez votre club sur le sable à l’adresse :
En Stroke play : 2 points de pénalité En Match play : perte du trou

3 conseils importants
- Personnalisez votre balle par une marque d’identification, afin d’éviter d’avoir à demander l’autorisation de la relever pour l’identifier
- Soyez précautionneux aux abords de votre balle, y compris pendant la recherche, pour éviter de la déplacer (1 coup de pénalité)
- Si vous ne connaissez pas vos droits, jouez la balle comme elle repose

Carte de score
Avant la compétition, n’oubliez pas d’échanger les cartes. A la fin de l’épreuve, vérifier votre score. Assurez-vous que votre marqueur a signé la carte de score et à vous aussi de la contresigner. Lisible elle doit être rendue dès que possible au comité

Longueur des trous

Messieurs

Par 3 Jusqu’à 228 m
Par 4 De 229 à 434 m
Par 5 435 m et plus

Dames

Par 3 Jusqu'a 183m
Par 4 De 184m jusqu'a 366m inclus
Par 5 367m et plus




Liste des Drivers conformes

randa.org/rules/equipment/confdriversdata/ConformingClubList_P.pdf

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